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pes和fifa脸型(pes fifa 区别)

大家好,今天我们要来聊聊足球游戏里的一个有趣的话题——PES和FIFA的脸型。相信很多足球迷对这两款游戏都非常熟悉,但是你知道它们在脸型设计上有哪些区别吗?接下来,我们就来深入探讨一下这个问题。

PES脸型特点

我们先来看看PES系列游戏的脸型设计。PES游戏自2008年推出以来,其真实感一直是其一大亮点。在脸型设计上,PES也有着鲜明的特点:

* 真实感强:PES的脸型设计力求还原现实中的球员,因此,球员的脸型、五官、肤色等细节都十分逼真。

* 个性鲜明:PES游戏中的球员脸型设计也充分体现了他们的个性特点,比如C罗的脸型棱角分明,梅西的脸型则较为圆润。

* 动态变化:PES游戏中的球员脸型会随着时间、年龄等因素发生变化,使得游戏更加真实。

以下是PES系列游戏中的部分球员脸型对比表格:

球员PES2016PES2020
C罗![C罗2016](https://example.com/cristiano_2016.jpg)![C罗2020](https://example.com/cristiano_2020.jpg)
梅西![梅西2016](https://example.com/lionel_2016.jpg)![梅西2020](https://example.com/lionel_2020.jpg)
内马尔![内马尔2016](https://example.com/neymar_2016.jpg)![内马尔2020](https://example.com/neymar_2020.jpg)

FIFA脸型特点

接下来,我们来看看FIFA系列游戏的脸型设计。FIFA游戏作为足球游戏的佼佼者,其脸型设计同样具有独特的风格:

* 卡通化:与PES的真实感不同,FIFA的脸型设计更偏向于卡通化,球员的脸型、五官等细节较为夸张。

* 可爱风格:FIFA游戏中的球员脸型设计较为可爱,给人一种轻松愉快的感觉。

* 统一风格:FIFA系列游戏中的球员脸型设计较为统一,使得游戏画面具有辨识度。

以下是FIFA系列游戏中的部分球员脸型对比表格:

球员FIFA16FIFA20
C罗![C罗16](https://example.com/cristiano_16.jpg)![C罗20](https://example.com/cristiano_20.jpg)
梅西![梅西16](https://example.com/lionel_16.jpg)![梅西20](https://example.com/lionel_20.jpg)
内马尔![内马尔16](https://example.com/neymar_16.jpg)![内马尔20](https://example.com/neymar_20.jpg)

PES和FIFA脸型对比

通过以上对比,我们可以看出PES和FIFA在脸型设计上存在着明显的差异。下面,我们就来详细分析一下这两种脸型设计的优缺点:

对比项目PESFIFA
真实感
个性鲜明一般
动态变化
可爱风格
统一风格

总结

PES和FIFA在脸型设计上各有特色。PES更注重真实感和个性,而FIFA则更偏向于卡通化和可爱风格。玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏。不过,无论是PES还是FIFA,它们都为玩家带来了无数欢乐的时光。你更喜欢哪款游戏的脸型设计呢?欢迎在评论区留言分享你的看法!

fifa和实况究竟有什么不同,说点大家都不知道的

首先,FIFA是美国EA公司的,实况足球是日本KONAMI公司的。

再者,特点不同。

FIFA大的方面做得非常好,比较适合那些喜欢真实的人。

实况足球的优点是细节方面做得很好,比较适合那些喜欢游戏性的人。

当然,近几年来FIFA越来越强势,实况越来越渣。好在实况2015,2016总算是让人耳目一新,算是扳回一局。

还有,FIFA速度型球员非常吃香,所以梅西在FIFA里面非常强,但实况是身体为第一要素,所以梅西很渣,伊布、C罗、鲁尼都非常强。

实况在建模方面一直优于FIFA,脸型细腻程度实况完胜FIFA。

当然还有影响力也不同,要是你问FIFA98~FIFA12和PES3-PES2012系列大比拼的话,那我会毫不迟疑的告诉你:KONAMI完胜EA!当年的实况8系列在国内掀起了足球风暴,以wecn为主的补丁更是层出不穷,中超风云,中超风暴更是点燃中国玩家,当时玩实况8而挑灯夜战成为现在许多人的青春回忆,时至今日虽然实况系列在国内受欢迎程度大不如前,但依旧是国内主流足球游戏。

不过!从最近掌握的情况来看——PES2014是系列以来评价最差的“PES”;而FIFA12以来的进步大家有目共堵,KONAMI处于下风。2010年以来,EA在FIFA系列发力,尤其是授权方面实况不能相比。

当然,评价最高的FIFA是否比评价最差的“实况”好玩,这可因人而异。所以,建议楼主如果有可能的话,两作都体验一下,毕竟我们觉得好,你未必喜欢,反之亦然!

pes2016和fifa2016

首先,我想说,这两款游戏都是好游戏。我也都买了正版,从2015开始,就都买正版。OK话不多说进入正题。

首先我说一下球场视觉。FIFA的优势不用多说,球场画面精细度比较完善,教练席,场边球员热身,观众效果,光影,雨天雪天大雾天,都有完美体现,这都是PES没有的。但是其缺点在于,球员建模比较差,人物身材就像很多网友说的那样,是面条身材,很多球员都一样,没特点,我找了很多FIFA里的球员,建模比较好的比如卡瓦尼的身材,伊布,梅西,德赫亚等,但能体现出球星特点的建模实在太少了,脸型也有很多缺失,当然,脸型可以用补丁弥补,身材建模就不可以了。与之相对,PES的人物身材基本做到了我们熟悉的球星都有自己的身材,内马尔的瘦,浩克的粗壮大屁股,贝尔的宽肩膀,都能看出来,脸型建模也较为完善。FIFA和PES相比的另一个不足在于,FIFA进入比赛后的球员贴图做的不好,可能是为了降低配置要求,很多球员再回放时能看到精致的发型和脸型,但是在球场上看不出来,只能看到一个模糊的头。比如托雷斯。

其次,我想说一下操作感。FIFA的操作感,总的来说,球员动作比较丰富,有拉拽,其优点在于动作的丰富性,基于以往的动作库不断添加,但其可能的一个缺点在于,FIFA的动作给人一种平滑感,就是缺乏打击感,碰撞系统,在球员先触球后碰撞的情况下,很多时候即使不放铲依然会被判黄牌,这是碰撞系统不合理的情况,FIFA球员在场地的跑动也给人一种有点脚底打滑的感觉,缺乏踩在草地上的软磁感,另外,FIFA球员接球时很多时候停球过大,停球不能一下把球卸下来,踢过球的都知道,接球时更多的时候侧方停球会把球停大了,但很少停的球蹦起来,正面停球更不会,而在游戏中,FIFA的球员即使正面停球,也会把球停的蹦起来,这样对方球员一下就扑上来了,很难做动作。PES的动作不如FIFA丰富,其也没有拉拽系统,碰撞过程中,裁判尺度较松,很多时候放铲不给牌甚至不吹哨,PES的动作比FIFA更有打击感,也就是触球和动作比较硬实。总给人感觉皮球气很足,踢上去邦邦的响,同时,PES的球员动作比较合理,停球不会过大,但是传球准确度比较难把握。另外,PES射门较容易,FIFA射门靠RP。皮球运行轨迹差别不大。

然后,PES和FIFA各有自己优势的玩法,比如FIFA的UT,PES的个人生涯,这都是个人偏好,不一而足。

至于战术,这个取决于个人水平,再丰富的战术也需要有人能玩得出来,不做赘述。

总结一下就是,FIFA球场元素更多,PES的动作更加硬实,当然,诸如授权,球衣,脸型,球员名字,中英文这些东西,补丁都可以解决。玩家喜欢哪种风格就选择哪种吧。

求psp上的pes2011和fifa2011的操作详解

盘带

十字键慢速带球

快被铲到时双击 R回避

奔跑中先松开所有键然后立即点一下 R键停球

十字键(任意方向按一下放)双击R停球,停球后为侧身状态

球在守门员脚下时 L+ R自己带球

R+十字键快速带球

R+十字键(任意方向连按2下)更快速的带球(球会被倘开一段距离,那段时间能体现出队员无球时的速度)

L+ R把球拨开一段距离再传球可以增强长传精度

过人技巧

1. R+与前进方向成90度的方向键横向拉球过人

2.加速带球中R+方向键做出最大约45度的变向突破

3.连续点R单脚"踩单车"晃人

4.连续点L双脚"踩单车"晃人

5.原地不动按 R和L(同时)突破假动作

6.摇左摇杆一圈"马塞回旋"过人(这个很难使出来啊T T)

7. V字假动作:向奔跑方向的后方拉球,然后再往反方向拉球同时按2下R可做出V-Feint

8.马休斯假动作原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人

9.双足假动作身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方

10.带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次上半身假动作

11.摇杆下上挑球过人(在对方铲带球队员球的时候)

12.快速3次点R/L"牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)

护球

1.带球最重要的是不丢球,要想不丢球首先要理解护球,有两种护球:

(1)在带球过程中,始终用身体隔开球和对方防守队员

(2)R停球以及球静止于球员附近时,不按任何键,球员会自动用身体护球(能力强的球员在一对一护球时会十分强势)

2.纯方向键带球

总结出两点:

(1)是带球过程中,快接近对手时,突然按斜方向过人,特点是简单实用但有一定运气性

(2)带球中改横方向时有扣球动作(要求带球精度90以上的)

3.R键拉球

任何过人都需要预判对手的防守动作,利用惯性晃过对手(当斜向带球时也可以拉球)

4.R键停球

停球后球员可以自动护球,但停球的效果远没有这么简单,在高速运动中急停变向可以拉出空档传球,过人以及射门

当比赛中我们加速奔跑的时候,想要突然把球定住也可以通过R键来完成.操作方法是:在加速奔跑时,先松开所有按键,然后快速按R键1下即可

5.假射或假传过人

也是实用技术之一,可使对手失去重心,要注意的是带球时的假射过人要注意对手的防守的路线

6.利用身体素质过人有两种:

(1)用速度,加速过程当中连续按2下前,把球踢远的那段时间可以更好的体现出速度

(2)用力量,首推阿德,只要卡住位置就可强挤,用力量过人主要看球员的身体平衡性

传接球

接到球时(背对对方球门)连续点2下R,立刻转身面对对方球门

接身后传过来的球时 L+十字键不等球落地直接向球的落点跑

还未接到球时双击 R/接到球的之前的瞬间漏球,将球漏给后方的队员/让球转身

最基本的按键操作

×短传

△直塞对方身后传球

○长传

口射门

L换人

R加速

组合键的操作

接到球后十字键(任意方向)+×快速传出

十字键+ L+△高空吊对方身后传球

十字键+ L+×(过掉一个人后)+△ 2过1(地面传)

十字键+ L+×(过掉一个人后)+○ 2过1(高空传)

十字键+×+ R 2过1(地面传)

十字键+ L+○自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)

关于禁区边近的射门

十字键+口=射门(分力度按的越长力度和高度就越大)

十字键+口(蓄力)+ R=内脚背弧线球

十字键+口(蓄力)+△=外脚背弧线射门

十字键+ L+口=吊射

十字键+□(蓄力)+ R=低轨挑射(蓄力槽出现后松开□按R)低轨度挑射

口(蓄力)+十字键+×=假射/扣球

禁区内接高空球十字键+口=头球

球队的防守

X断球.配合R形成快速追球

口包夹防守

○铲球

我方半场.我方队员拿球后按口大脚解围

R+△守门员快速出击

(△+ L)+十字键手动控制门将(需设置)

守门员拿球后按○/口开球(过中场)

守门员拿球后按 R把球放在地上自己控制

守门员拿球后按×手抛球

一些罚球的组合按键

(角球)十字键+○开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)

(角球)十字键+ X战术角球

(任意球)十字键+○长传

(任意球)十字键+×短传

(任意球)十字键+口射门

(任意球)(十字键↑)+□(蓄力)+△(△最后按)远距离,大力穿人墙射门

(任意球)(十字键↓)+□(蓄力)+×(×最后按)近距离,高弧度射门

(界外球)十字键+ X近传

(界外球)十字键+口远

防守半径

这里给大家引入一个概念“防守半径”。

1.什么叫防守半径.所谓防守半径,就是以防守队员为圆心,把其防守可触及的范围画一个圆,此圆半径即为防守半径。在防守对方球员进攻的情况下,当球进入此防守半径,防守队员就会做出自行防守断球的动作了。

2.防守半径的大小,防守半径到底有多大?

大家将比赛时间调为晚上,大家会很明显的发现每个球员的脚下都有4个影子!以那4个影子形成的圆圈即为防守半径。

3怎样突破对方球员的防守半径:在做变向过人动作的时机,也就在刚刚进入此防守半径的那刹那.

关于定位球的技巧

以角球为例,首先把角度选择好哦,在角球模式下。一般按○键到一半左右最合适,同时要按住上健;第三,当力量条到一半左右时放开○键和上健,马上按住R键和左健。

关于角球开出去的力度,大概为一半是比较好的。(也可以事先观察抢点队员的位置,做出自己的判断,把力度调整或大或小。)看到图上那个广告牌了吗?把我们的角旗位置和第2和第3个广告牌对齐(形成一条直线),这的角度发出,再根据刚才解说的力量槽为准,发出角球

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